Por Marytere Narváez
Mérida, Yucatán. 1 de septiembre de 2017 (Agencia Informativa Conacyt).- Con el apoyo del Programa de Estímulos a la Innovación (PEI) del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), Origami Whale es una empresa spin-off del grupo Finanport que busca desarrollar proyectos tecnológicos, educativos y de entretenimiento para la población infantil.
Joel Simeón Pérez Marfil, director de Origami Whale, señaló en entrevista para la Agencia Informativa Conacyt que la iniciativa surgió a partir de su participación en un hackatón —evento de dos días y medio de duración orientado a desarrollar una idea de negocio— realizado en la compañía para la que laboraba.
“Nos dimos cuenta que la cultura de lectura en México es deficiente aún. Se leen aproximadamente 2.9 libros al año, por lo que propusimos un proyecto de lectura enfocado en los niños, pues resulta más fácil fomentar la cultura de lectura desde pequeños”, indicó.
La idea consistió finalmente en una plataforma interactiva de creación de cuentos para niños que ganó el primer lugar del concurso. A pesar de no contar con el apoyo de la empresa organizadora para dar continuidad al proyecto, “nos enamoramos de nuestro proyecto y creíamos que sí tenía futuro”, comentó Pérez Marfil.
Después de un tiempo de buscar oportunidades para crecer, el proyecto fue seleccionado para un proceso de incubación en el programa Incubatics de la Secretaría de Investigación, Innovación y Educación Superior de Yucatán (SIIES). Durante este periodo, los desarrolladores entraron en contacto con la Oficina Mexicana de Transferencia de Tecnología, Innovación y Conocimiento (OMTTIC), donde el proyecto fue visto con buen potencial.
La iniciativa se desarrolló como un spin-off de Finanport, empresa especializada en tecnologías de la información que también contó con el apoyo del programa Incubatics de la Secretaría de Investigación, Innovación y Educación Superior de Yucatán.
Desde su constitución en octubre de 2012, Finanport ha sido el pilar de múltiples proyectos tecnológicos y de innovación, dando paso a la constitución de la Oficina Mexicana de Transferencia de Tecnología, Innovación y Conocimiento.
Ing. Joel Pérez Buenfil, director de Origami Whale.“Finanport es la empresa que se encarga del financiamiento para iniciar el proceso de gestión de la innovación de una propuesta. Si vemos que tiene futuro, se hacen los spin-offs y van saliendo las empresas”, describió Héctor Adrián Alvarado Suárez, director de Vinculación y Transferencia de Tecnología.
Tarina: fomento a la lectura, creación e integración familiar
Formalizados como Origami Whale, el equipo de trabajo de Joel Pérez Marfil se enfocó en el desarrollo del proyecto Tarina, aplicación móvil para la creación interactiva de cuentos para niños de entre cuatro y nueve años.
De acuerdo con el desarrollador, la aplicación está orientada a los niños pero no es propiamente un juego, sino una herramienta educativa basada en datos de consulta oficiales y la asesoría de psicólogas con experiencia en el cuidado y enseñanza de niños con facultades especiales.
“Los niños pueden agregar una página, poner un fondo, agregar un personaje, un monstruo, alguna utilería, un cuadro de texto a la narrativa o narrarlo incluso con su propia voz. El cuento contribuye de manera significativa al desarrollo cognitivo social y emocional de los niños. También los ayuda a aprender a escribir y a hablar en público con las herramientas de escritura y grabación de audio”, comentó.
Los padres de los usuarios también cuentan con un perfil desde el que pueden crear cuentos con la misma dinámica, además de poder obsequiar cuentos a sus hijos. “Esto lo pensamos en el caso de los padres que trabajan y no pueden estar mucho tiempo con sus hijos, de manera que en menos de diez minutos puede crear un cuento para enviárselo a su hijo. Se trata de promover la integración familiar”, indicó.
A través de dos apoyos del Programa de Estímulos a la Innovación del Conacyt y del Fondo de Emprendedores de Yucatán (Fondey), los desarrolladores del proyecto han conformado una red de educadores y psicólogos encargados de evaluar los aspectos didácticos y psicológicos de la aplicación, con la finalidad de que puedan contribuir positivamente en el desarrollo de los usuarios.
Funcionalidades para padres, madres y niños
La plataforma está constituida por un módulo de creación de cuentos, un módulo de visión y un sistema de calificación. En el primero se encuentran las herramientas necesarias para la creación de cada cuento; en el segundo se encuentran los cuentos que los padres han regalado a sus hijos; y el tercer módulo permite que los niños puedan calificar los cuentos que sus padres les han regalado por medio de emoticonos con diversos gestos.
Joel Pérez Buenfil, director de Origami Whale y Héctor Adrián Alvarado Suárez, director de Vinculación y Transferencia de Tecnología.“Esto le va a decir al papá qué tipo de cuentos le gusta al niño o qué personajes son los que más le atraen, para que el papá pueda desarrollar mejores cuentos o historias con base en la información que el niño le está dando”, señaló Pérez Marfil.
Para los padres, la plataforma cuenta con un módulo especial de gestión de la información del niño. Al ser una aplicación multicuenta, cada niño de la familia puede tener una cuenta particular, conformando así un círculo familiar.
“Una vez que crea el círculo familiar puede ver información de los niños, como cuántos libros han leído, cuáles ha leído, cuáles son los que le gustan más, qué tipo de sentimientos le generaron los libros cuando los leyó, etcétera. Igual puede editar información particular del niño”, detalló Pérez Marfil.
El proyecto se desarrolla a través de una arquitectura onion (cebolla), es decir, en varias capas, para asegurar el no filtrado de la información hacia el exterior. “Como se trata de información de niños, vimos la parte de seguridad un poco sensible. Esta estrategia es para que nadie pueda acceder a ella, ni los niños puedan salir a Internet por medio de la aplicación”, apuntó Pérez Marfil.
Diseño y equipo de trabajo en Origami Whale
El diseño de los personajes, a cargo de Carlos Juárez y Carlos Villegas, está orientado a promover la equidad de género, la inclusión social de las poblaciones vulnerables y los valores culturales mexicanos. “La aplicación Tarina se enfoca en la cultura mexicana y se espera que haya personajes aztecas, olmecas, ahora tenemos mayas que ya están desarrollados, y demás culturas que dan identidad a México”, indicó Alvarado Suárez.
El equipo de trabajo encargado del desarrollo de la aplicación está conformado por Marielín Sollalereta, Senior Developer en sistema iOS, Manuel Soberanis, Senior Developer en sistema Android y arquitecto de software, y Fernando Pacheco, Senior Developer en Android también.
Origami Whale forma parte del grupo empresarial de la Oficina Mexicana de Transferencia de Tecnología, Innovación y Conocimiento, donde colabora con: Insite, empresa encargada del control administrativo del proyecto; Sosa Alvarado, responsable de la contabilidad; Mercatec, encargada de la imagen de la empresa, su producto y su enfoque mercadotécnico hacia el público orientado; y Finanport, Lic. Héctor Adrián Alvarado Suárez, director de Vinculación y Transferencia de Tecnología.cuyo trabajo es proveer recursos y estrategias de planeación financiera para el modelo de negocios de la aplicación.
Apoyo Conacyt
La iniciativa está vinculada con el sector académico y gubernamental. En su primera etapa contó con el Fondo de Emprendedores de Yucatán y en la segunda etapa contó con el apoyo del Programa de Estímulos a la Innovación del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, a través del que se desarrollaron los módulos para las cuentas infantiles e inició la construcción de los módulos para las cuentas de los padres.
Aunque inicialmente se planteó que el proyecto fuera desarrollado para el sistema iOS, en la tercera etapa del proyecto se inició un desarrollo para el sistema Android debido a la apertura del mercado de aplicaciones en este.
“Posteriormente, en la cuarta etapa iremos con escuelas para promoverlo como una actividad extracurricular y como una herramienta de análisis en centros orientados a atención psicológica infantil”, indicó Pérez Marfil.
A partir de noviembre de 2017 se iniciarán pruebas de la aplicación en sistema iOS y el lanzamiento oficial está planificado para el primer trimestre de 2018. “En el ciclo de innovación, el proyecto de Tarina se encuentra en el prototipo comercial, se están haciendo los ajustes finales en cuanto a la tecnología, mercadotecnia y el modelo de negocio para que esta pueda llegar a la comercialización”, comentó Alvarado Suárez.
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